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2022-05-25 14:34:55
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上海、成都為何率先注冊電競“身份證”?
圖片攝影網(wǎng)
11月29日,上海推出《上海市電子競技運(yùn)動(dòng)員注冊管理辦法(試行)》。電競選手可在上海申請成為電競運(yùn)動(dòng)員,享受國家備案、政策獎(jiǎng)勵(lì)、參加國際賽事等權(quán)益。
時(shí)隔一天,四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)也正式宣布開放電競運(yùn)動(dòng)員注冊,并正式發(fā)布《四川省電子競技運(yùn)動(dòng)員注冊管理辦法(修訂版)》。
“這是大勢所趨?!比蚴钟温?lián)盟GMGC秘書長宋偉反復(fù)表示,“可能未來各省都會(huì)動(dòng)起來?!?/p>
早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為體育項(xiàng)目之一,直到15年后,電競運(yùn)動(dòng)員注冊制度才出臺(tái)?!罢f白了,電競越來越成熟,國家也想通過政策手段促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范和可持續(xù)發(fā)展。”宋偉直言。
問題是:為什么上海和四川率先行動(dòng)?一張“身份證”將給電競選手帶來哪些改變?
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行業(yè)大趨勢
圖片攝影網(wǎng)
從大環(huán)境來看,電競逐漸撕掉了“網(wǎng)癮”“打游戲”等標(biāo)簽,正式向行業(yè)進(jìn)軍。
數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競市場規(guī)模達(dá)到655億元。隨著LPL聯(lián)盟的改革和戰(zhàn)術(shù)競技游戲的爆發(fā),2018年中國電競市場將進(jìn)一步增長,市場規(guī)?;虺?00億元。
在電競關(guān)注度爆發(fā)的背景下,電競選手職業(yè)化也被提上日程。
宋偉告訴記者,
“
此后,隨著電競的快速發(fā)展,電競愛好者也越來越多。此外,電競本身的廣泛性和普及性,也讓電競走向了更加專業(yè)化、體系化的發(fā)展。電競選手職業(yè)化是大環(huán)境、大勢所趨使然。
“
這一次,上海、四川的率先行動(dòng),與國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局不無關(guān)系。
先看上海。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前落戶上海的電競職業(yè)俱樂部超過100家,其中
其中囊括了電競聯(lián)盟中的大部分頂級(jí)職業(yè)俱樂部。
此外,上海還擁有80多家國內(nèi)電競公司、俱樂部和明星資源。每年,超過41項(xiàng)電競賽事在上海舉辦,其中不乏國際賽事和聯(lián)賽重量級(jí)賽事。這些數(shù)據(jù)是上海成為“全球電競之都”的天然催化劑。
“硬指標(biāo)”達(dá)標(biāo),“軟實(shí)力”也要跟上。上海率先出臺(tái)電競運(yùn)動(dòng)員報(bào)名辦法,顯然是為了留住人才?!安辉试S在其他省區(qū)市相關(guān)部門、協(xié)會(huì)重復(fù)注冊?!睆倪@一規(guī)定中,可以看出上海的態(tài)度。
再看四川,在成都游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上,四川的電競也走在了前列。
早在2009年,成都作為國內(nèi)首個(gè)舉辦“世界電子競技大賽”全球總決賽的城市,就備受關(guān)注。近年來,這里誕生了以《王者榮耀》為首的現(xiàn)象級(jí)手游,眾多備受關(guān)注的頂級(jí)賽事及相關(guān)企業(yè)也紛紛布局落地。
“成都電競氛圍濃厚,具備打造‘電競之都’的良好基礎(chǔ)。”四川省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長兼秘書長劉業(yè)航說。
作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要研發(fā)基地,成都游戲公司是一家研發(fā)型企業(yè),研發(fā)占比全國第一。以天府軟件園為例,這里誕生了《銀河帝國》《王者帝國》《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》《三劍豪》《帝國塔防3》《花千骨》《忍者夢劍傳》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》等月流水過千萬的手游產(chǎn)品。
這也為電競企業(yè)和俱樂部提供了生根發(fā)芽的沃土?!爸袊?0的電競公司和俱樂部在上海,約18家在成都,剩下2家在外地?!眲I(yè)航說。
因此,作為東西部地區(qū)的佼佼者,在電競運(yùn)動(dòng)員注冊制度層面,上海和四川并不特殊。宋偉也表示,“未來各省都會(huì)有行動(dòng)。”
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認(rèn)同感
圖片攝影網(wǎng)
當(dāng)然,除了大勢所趨,拿到電競運(yùn)動(dòng)員的“身份證”,也有助于電競產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展。
電競足以與之抗衡
與傳統(tǒng)體育行業(yè)頂級(jí)商業(yè)聯(lián)盟的集中度和商業(yè)體量相比,根深蒂固的社會(huì)偏見一直阻礙著電競的發(fā)展。
運(yùn)動(dòng)員注冊管理制度,意味著官方的“運(yùn)動(dòng)員”身份認(rèn)證,為電子競技立足體育提供了足夠有說服力的理論論據(jù)。
正如宋偉所說,“電競越來越成熟,國家也想通過政策手段推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化和可持續(xù)發(fā)展。
電競運(yùn)動(dòng)員的注冊,就像是正名的象征。用劉業(yè)航的話說,
“
電競運(yùn)動(dòng)員可以像籃球運(yùn)動(dòng)員、足球運(yùn)動(dòng)員一樣有一個(gè)注冊的標(biāo)準(zhǔn)化的東西。四川、上海這樣做,更多是希望電競能夠附屬于傳統(tǒng)體育,規(guī)范電競的內(nèi)容和市場。
“
不過,業(yè)內(nèi)專家口中的“標(biāo)準(zhǔn)”,對電競選手來說也是一定的限制。爭議最大的一點(diǎn)是“報(bào)名者須年滿18周歲方可報(bào)名”,但實(shí)際上,由于電競職業(yè)的特殊性,選手中仍有一定比例的未成年人進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì),成為練習(xí)生。
對此,某電競俱樂部負(fù)責(zé)人表示,
“目前,由總局和各級(jí)體育主管部門主辦的賽事太少了,有NEST(全國電子競技大賽)、NESO(全國電子競技公開賽)等,而且獎(jiǎng)金不高,水平很平均,參與與否并不重要。目前關(guān)注度較高的國際國內(nèi)主流電競賽事,都是電子游戲廠商贊助的,比如英雄聯(lián)盟全球總決賽,比如在中國舉辦的LPL、KPL等。”
所有電子競技的全國性比賽都要求18歲以上的運(yùn)動(dòng)員參加,騰訊等公司則要求16歲以上的運(yùn)動(dòng)員參加。這兩種制度有一定的區(qū)別。劉子航解釋說,“騰訊注冊的是LPL,KPL是商業(yè)賽事,我們注冊的叫政府賽事、國家賽事?!?/p>
盡管如此,電競選手被認(rèn)可并“名正言順”還是很有吸引力的。
程大爺?shù)囊晃浑姼側(cè)ε笥驯響B(tài),標(biāo)準(zhǔn)化肯定更好。
“最近聽說以后國家隊(duì)的選拔主要從注冊運(yùn)動(dòng)員中選拔,對很多電競選手來說,代表國家參加國際比賽就是對個(gè)人最大的認(rèn)可?!?/p>
除了參加全國性比賽,上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁還提到了另一種可能,
“
未來,我們希望有自己的電競賽事,參賽選手可以作為上海隊(duì)的一員參賽。
“
雖然目前國內(nèi)還沒有以城市為參賽單位的電競賽事,但我們或許可以期待,這一天很快就會(huì)到來。
城市演化理論
監(jiān)制:劉新宇、顧佳
張靜、萬紅蕾
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